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一个人,一个世界一天不能只睡六小时 体验突然发觉,其实和网络相关的产品都是相通的,举个例子,网络游戏和网站,二者在具体操作上可能有一定的差别,但是它们维持生存的手段都是一样的,无非就是给用户提供新的功能和服务以及新的体验。 一个网站,持续不断地给用户提供又新又快又全的内容资讯就足以留住用户,这足以维持其发展了么?其实无论多新多快多全的内容资讯,对于用户来说都仅仅是一项服务,用户不会因为今天的资讯和昨天的不同就感觉到了新的体验,这就和网络游戏一样,昨天打多钩猫明天打萨弗隆,对于用户来说都是同一个版本,当他打败最后的boss,甚至说还没有打败最后的boss的时候可能就厌倦了,此时对于网络游戏来说应该怎么做?对,开放新的版本,或者举办新的活动,全世界都知道。那么对于网站呢? 以多玩为例,最开始是公会论坛以及相关的宣传,很多公会来了;然后是DKP系统,然后是在线聊天系统,然后是相关的数据库,服务越来越多,用户也觉得越来越方便,至少比新浪公会圈什么的更方便,于是越来越多的公会进入,这不就和开放新的职业、新的地图、新的功能、新的宠物等等等等一样么?再以新浪游戏频道为例,一个游戏门户网站到处都是,可在游戏门户网站的基础上,有博客,有播客,有涂鸦,有爱问,有几家游戏门户网站能做得到呢?不断地加入新的功能和服务,以提供给用户新的体验,做到最后,网络产品本质上其实并没有什么区别,即使是做资讯,也要想些花招出来,不然只会落后于时代。 August 10 脆弱《生化危机5》的游戏宣传片刚放出来就把黑人惹急了,在这一作里克里斯跑到了非洲,结果病毒也一起跟了过去,这就和金田一一样,到哪儿哪儿死人,就他自己不死,这种命格叫什么来着?好久不看《猎命师传奇》了。病毒跑到非洲的结果就是僵尸都是黑人,然后你就和以前一样拿把枪piangpiangpiang。 近日在国外著名新闻媒体The Village Voice上,刊载了一篇关于《生化危机5》E3影像有煽动种族歧视情绪之嫌的社论。文章作者Ruberg这么写道:这不仅仅是几个僵尸长相的黑人而已,甚至整个小镇也被设计的如僵尸巢穴一般诡异。你可以看看游戏中描绘的那些居民,他们在被感染前就行踪诡秘令人不安。这就仿佛是在暗示大家,黑人种族本身就如同一种瘟疫一样可怕,而游戏中的白人主角必须奋起反击,否则就有被感染同化的危险。 游戏中关于僵尸形象的设定本身就是在对非洲黑人危险论的一种暗示。游戏设计的背景是,健康人一旦被僵尸咬到,哪怕是伤口接触到僵尸的一滴血液都会被感染。玩家要避免被感染,就只有在游戏中打开杀戒。这无疑就是在对非洲爱滋病病毒的流行和传播指桑骂槐,制作人试图用这种理论来告诉玩家,只要是具有黑人血统的人,就可以毫无顾忌地剥夺起生存的权力。 一位名叫Kym Platt的网友指出,游戏本身就是在煽动一种种族仇视情绪。影像中克里斯的一句独白“我还有必须要完成的使命”,是在暗示白人主人公的工作就是摧毁黑人种族并以此来挽救人类的命运。即便是抛开种族屠杀这样的问题不谈,游戏中也有许多令人难以容忍的画面。Platt在文中指出:游戏中把黑人描写成一个野蛮未开化的种族,而且屠杀黑人的主人公也是以军人的形象出现的。实际上这款游戏的主要销售对象是年轻人甚至孩子,这无异于从小就对他们灌输恐惧、仇视进而摧毁黑人种族的思想。 听起来是不是有几分可笑?这就是所谓的强者各有各的气度和尊严,而弱者总有一样脆弱的神经和反应,在经济上保护不了自己,就只好自以为是地抵挡文化侵略,中台问题,中日问题,中美问题,都是一样,那些脆弱的政治神经们一闪一闪亮晶晶,总在“恰当”的时间“恰当”的地点行使“恰当”的权力,游戏、影视、小说,全都深受其害。虽然历史不可遗忘,反对种族歧视的战斗也不可松懈,但是较真到这个地步,这黑人种族真就沦落得和大汉民族一般了——不知道这算不算是种族歧视? 什么时候国家富强了,但愿人民也能变得坚强一些,或者说什么时候人民坚强了国家才能变得富强?这真是一个鸡生蛋蛋生鸡的问题。 July 03 谁也不知道明天会怎样噢糟糕的一天,人这一生中,运气就这么多,用在了这里,其他地方自然罩不住,无所谓了。
星河在他的最新的科幻小说中说了这么一个故事:未来二十个大脑统治机器,机器统治人类,为的是最大限度地集中劳动力,以向太空探索——可那些被机器统治的奴隶是不知道的。但是,另外有一部分人类却被机器保护起来,养尊处优,只是没有自由,这一点就连那二十个大脑都不知道怎么回事,大约是最初的交易条件吧。后来,为了自由,奴隶世界逃出来一个人,地主世界也逃出来一个人,他们在路上相遇相识相互谈论对方的世界。后来,前者拿到了后者的身份标识享福去了,后者则决定去奴隶世界宣讲他的自由理念号召人们起来反抗机器。最后,后者被奴隶打了一顿,因为看起来条件太好了——谁TM见过吃饱的人呀——然后见到了二十个大脑,接着被割掉睾丸成为了奴隶,再接着就自杀了;而前者,因为实在受不了太“好”的生活,也自杀了。
明天就是这样…… July 02 LOTRO 体验——6级精灵女战士,Vcccc依然使用了DDO糟糕的引擎,由此也将DDO糟糕的动作感延续了下来,我实在想不通为何Turbine不肯放弃这个破引擎,或是进行优化,让这个引擎不至于如此吃机器——T60,加至1G内存,在中低效果下只能勉强运行,我不信有多少人的机器能跑得起来。
之所以如此怨恨,是因为我觉得这是一款在设计上很有趣的游戏,虽然和WOW依然很相似,但是在职业设定上有了很大的改变,加上LOTR的背景,我想如果不是这个糟糕的引擎应该能有更出色的表现。比如说我所使用的战士,其实更像WOW中的盗贼,或者说是盗贼版狂暴战士,但是又有许多不同,比如说LOTRO的战士可以攒星,他的技能中有的是可以获得点数的,有的是要消耗点数的,但是这些点数都是攒在自己身上,并且消耗的点数和威力是一个固定的数值,不是点数越多威力愈大,战斗结束后又会慢慢消耗——简单的说就是怒气型连击点。不过技能设计的缺点也很明显,许多攻击技能的作用都差不多,比如说一个可以获得1星的技能是主手伤害+1副手伤害+1,另一个消耗2星的技能是主手伤害105%+1副手伤害105%+1,而这样的技能有四个之多,更悲惨的是我只是一个6级的战士……
LOTRO有四个种族可以选择,也就是护戒联盟中的四个种族,除了矮人之外都可以选女性。在团队战斗中,似乎不同的职业搭配可以获得不同的团队技能,有这个选项,但是6级还组不起团,也就没有尝试。游戏切换地图的地方很多,随便进个山洞做任务就得切换地图,不过在剧情设置方面和DDO也很像,一开始就设计了一个局,一个矮人种族进攻精灵圣殿,结果他们的王被人家一个守图书馆的用大招同归于尽了,然后跑去找索伦求援(也许是吧),索伦派了个渣渣把那个王复活了,吗的你说这么大一个阴谋,联盟就派了一个新兵和一个5级的矮人去轰,最后没轰下,人家复活完就跑了,故事就从这里开始了……
总的来说,如果能跑动更高的效果,我想我还会在这款游戏上投入更多的时间,但是现在的画面多少让我不能忍。另外,如果到了5级你还没死过,就可以获得一个XX称号,可你们知道我第一次死是怎么死的么?新手任务的时候跳山只会摔伤,减慢移动速度,于是出了新手区我还这么跳,结果摔死了,在复活的时候又死机,我一怒之下就退了。 你不会知道的我的每一天被切成一段一段,被可爱的睡眠切成一段一段,最近疯狂地嗜睡,上班也好周末也罢简直每时每刻都想躺在温暖的床上,当然,首先得开着空调。
每个人都有好奇心,“不知道”本身其实也是许多痛苦的根源,可每当我急切地想知道一件事情的时候,好奇心总是轻易地被其他什么东西战胜,比如说懒惰,比如说突然觉得了无生趣,然后我就顺其自然地败下阵来。人心就这么大,放的东西越多就越沉重,你不会知道的,那就不要知道好了,人的一生总是这么盘旋着向前走去,当你离开了一个漩涡,立刻就又会陷入另一个漩涡中,但是,至少是再往前走了。
在德莱尼的一个任务中,一位矮人大叔的父亲这么教育了他的儿子,如果你看到暗夜精灵的遗迹,那么一定要想到暗夜精灵的圣物肯定就在附近,如果暗夜精灵的圣物就在附近,你还不派人去挖掘,那么你还算是矮人么?哦多么简单的逻辑,很多时候简单就是最棒的,所以矮人看起来都很无忧无虑,就算燃烧军团入侵,他们也只会想到要去战斗,大吼一声,然后去战斗。就像《球状闪电》里那样,你辛辛苦苦用复杂的数学模型去诠释它,那只会让你想不到其实球状闪电就是一个宏电子,真理就那样失之交臂。
用心去追去寻,倒还不如没心没肺地活着,没心没肺地按自己所想的活着,不能尽如人意,至少还无愧于心。 July 01 又好久没更新了仿佛已经失去自己的生活很久很久,纠缠於那些莫名其妙的事情之中,其实生活无非就是那样,拼了命地往前追往前跑,总会陷入死胡同,还是得一步一步退回来,再重新开始,而最后得到的却已经和自己最开始的目标相去甚远了,那又何苦跑这么快呢?任它从身边飘过,云起云落,终究还是浮云,错过了就错过了,未必不是一件好事,随它去吧。
人的心境真的可以变得很快,虽然去做一个决定的过程可能会很长很长,但是下决定本身却可以那样爽快。
May 17 都两个月没更新了呀玩了这么久WOW,游戏的乐趣逐渐减少,人性的了解却逐渐增多。在网络游戏里你真的可以看到各种各样的人,在那个有一定的利益冲突但又至于要死要活也不用碍于面子不敢表达的世界里,人们纷纷用自己的世界观人生观去衡量、影响甚至要求他人,那种幼稚的观念层出不穷,而只有强者(当然是游戏里的)才能将自己的法则与思想坚持下去,真有趣。
在这样的虚拟世界里,话越少的人反倒越能坚持自我,真应了那句话:叫的狗不咬人。若喜怒易行於色,你却要比在现实中更容易被别人放倒——不过这也没有什么大碍就是了。 March 23 好TX忙,加上网络经常犯傻,好久不更新了,写点有趣的事情。
去一家茶馆打牌,茶馆男厕的便池上写着:Would u stand closer plz? Because ur Big john is not as long as u think. Thx. 我心里想:thank你大爷。
风吊学会个新名词:我穿~~~死你,不要问我什么意思,结果就是,有一天他敲键盘——我的意思是拿起键盘嘭嘭嘭往桌上敲,我说风吊你在干吊啊,风吊说你不要吵你再吵我穿~~~死你,话还没说完,不知道碰到了哪个键,人跑出去ADD了帕奇维克……
打完格罗布鲁斯,风吊往楼梯上跑,路上看到一具尸体,Y很好奇,停下来观察,观了半天没看明白,然后叭叽也死那儿了,和那具尸体相映成趣,原因其实是楼下正对的区域有一片格罗布鲁斯的毒没有消散…… March 05 魔鬼我很喜欢渔夫和魔鬼那个童话故事,不是喜欢故事本身,而是喜欢魔鬼的那段心理变化。很多时候,仅仅是因为自身的原因,而不是其他,我们就会无缘无故地喜欢或是怨恨他人,被囚禁了一年、十年、一百年,又和渔夫有什么关系呢?失了感恩的心,那又能靠谁去救赎。
其实,也许我,会以一个赌徒的心态,去再次打开那个瓶子,也没什么大不了的。
PS:想了许多,写出来却简单了。 February 25 35岁,如果我们都没有结婚,那么就一起去旅行我是标题党。
今天在九州闲逛,前一分钟刚打定主意今后开始每月购买《九州奇幻》,结果后一分钟就知道江南离开九州的消息,今后江南将只作为九州的作者而不再参与杂志的运作,而今何在也放出了《禹族·上下五千年》的特别征集令,原因是要想参与九州的创作需要了解太多的规则、地理设定、年表等等等,如今九州似乎已经开始逐渐步入重复与僵化,逐渐失去活力,于是开放上下五千年设定,把九州想像成现实世界的平行宇宙,“各神奇种族并未消亡而一直繁衍至今,并遍布全球各地,夸父建造起罗马,羽族捍卫着斯巴达,河络修起了金字塔,鲛魅战国春秋争华夏”,这就是九州第二个五年计划特别策划:《禹族·上下五千年》。而大九州也同时开放,主旨也是为了让更多的人参与到九州建设中去,有趣的是,大九州的建设采取了优胜劣汰的法则,“所创造出来的有宫殿也有草屋,有艺术也有涂鸦,哪些最后会成为这个世界的一部分,哪些会被划分出去而独立成为一个世界,哪些会成为被遗忘的国度,哪些会以赢得更多的认同,就让时间,让适者生存的自然法则去检验一切吧”,这就是大九州创作的原则——而以上,大约说明了九州开始步入困境。
江南的离去和九州的困境让我开始犹豫,重新考虑购买《九州奇幻》的计划,《九州飘渺录3》似乎即将完工,《铁浮屠》也会在近期上市,九州最近可看的东西不少,可是《此间的少年》VS《悟空传》算是打平,《飘渺录》胜了《羽传说》,《上海堡垒》胜了《若星汉天空下》,相比之下,我还是更喜欢江南的小说,此次离去,的确让我伤感不少,毕竟,我当初是那么的喜欢九州。 February 22 塞班最近尽在鼓捣新玩意儿了,继Wii之后,今天研究了一天的塞班,不是塞尔维亚和黑山某个恐怖组织,是手机操作系统。装装删删了无数的软件和游戏,直接把一块刚刚充完电的电池全部用光,惟一的感觉就是,吗的我就是一农民。
之前一直对智能手机没有任何研究,认为手机能发短信打电话就行了,还要用来干嘛。而现在发觉——的确就是能发短信打电话就行了,除非条件限制,否则没有必要用手机干那些复杂的事情,但是我也发现了很多有趣的工具,比如说有个名片识别软件,用摄像头把名片拍下来,这个软件就能自动把名字、号码、邮箱什么的记录下来——不过我试了好几张名片都没有成功;再比如说一个叫做来电通的软件,可以显示来电的地区,就和QQ查IP功能一样;还有一个指南针软件,吗的到现在我都不知道它指的是哪里,欺负我不分东南西北么;还有可以让手机的背光和闪光灯始终打开的软件,有什么呢,可以把手机当作手电筒用呀!其余的都是办公软件媒体播放工具主题模式等等了,零红蝶的图很漂亮,我很喜欢。总的来说,要想扩展手机功能,就得和PC配套使用,比如说掌上书院,你就得用它的UMD电子文档制作工具在电脑上自己制作成电子书,然后copy到手机上;智能影院也是如此,把视频制作成相应格式再放到手机上——当然,这些你直接下载现成的也可以。
然后,没有了。
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