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体验突然发觉,其实和网络相关的产品都是相通的,举个例子,网络游戏和网站,二者在具体操作上可能有一定的差别,但是它们维持生存的手段都是一样的,无非就是给用户提供新的功能和服务以及新的体验。 一个网站,持续不断地给用户提供又新又快又全的内容资讯就足以留住用户,这足以维持其发展了么?其实无论多新多快多全的内容资讯,对于用户来说都仅仅是一项服务,用户不会因为今天的资讯和昨天的不同就感觉到了新的体验,这就和网络游戏一样,昨天打多钩猫明天打萨弗隆,对于用户来说都是同一个版本,当他打败最后的boss,甚至说还没有打败最后的boss的时候可能就厌倦了,此时对于网络游戏来说应该怎么做?对,开放新的版本,或者举办新的活动,全世界都知道。那么对于网站呢? 以多玩为例,最开始是公会论坛以及相关的宣传,很多公会来了;然后是DKP系统,然后是在线聊天系统,然后是相关的数据库,服务越来越多,用户也觉得越来越方便,至少比新浪公会圈什么的更方便,于是越来越多的公会进入,这不就和开放新的职业、新的地图、新的功能、新的宠物等等等等一样么?再以新浪游戏频道为例,一个游戏门户网站到处都是,可在游戏门户网站的基础上,有博客,有播客,有涂鸦,有爱问,有几家游戏门户网站能做得到呢?不断地加入新的功能和服务,以提供给用户新的体验,做到最后,网络产品本质上其实并没有什么区别,即使是做资讯,也要想些花招出来,不然只会落后于时代。 August 10 脆弱《生化危机5》的游戏宣传片刚放出来就把黑人惹急了,在这一作里克里斯跑到了非洲,结果病毒也一起跟了过去,这就和金田一一样,到哪儿哪儿死人,就他自己不死,这种命格叫什么来着?好久不看《猎命师传奇》了。病毒跑到非洲的结果就是僵尸都是黑人,然后你就和以前一样拿把枪piangpiangpiang。 近日在国外著名新闻媒体The Village Voice上,刊载了一篇关于《生化危机5》E3影像有煽动种族歧视情绪之嫌的社论。文章作者Ruberg这么写道:这不仅仅是几个僵尸长相的黑人而已,甚至整个小镇也被设计的如僵尸巢穴一般诡异。你可以看看游戏中描绘的那些居民,他们在被感染前就行踪诡秘令人不安。这就仿佛是在暗示大家,黑人种族本身就如同一种瘟疫一样可怕,而游戏中的白人主角必须奋起反击,否则就有被感染同化的危险。 游戏中关于僵尸形象的设定本身就是在对非洲黑人危险论的一种暗示。游戏设计的背景是,健康人一旦被僵尸咬到,哪怕是伤口接触到僵尸的一滴血液都会被感染。玩家要避免被感染,就只有在游戏中打开杀戒。这无疑就是在对非洲爱滋病病毒的流行和传播指桑骂槐,制作人试图用这种理论来告诉玩家,只要是具有黑人血统的人,就可以毫无顾忌地剥夺起生存的权力。 一位名叫Kym Platt的网友指出,游戏本身就是在煽动一种种族仇视情绪。影像中克里斯的一句独白“我还有必须要完成的使命”,是在暗示白人主人公的工作就是摧毁黑人种族并以此来挽救人类的命运。即便是抛开种族屠杀这样的问题不谈,游戏中也有许多令人难以容忍的画面。Platt在文中指出:游戏中把黑人描写成一个野蛮未开化的种族,而且屠杀黑人的主人公也是以军人的形象出现的。实际上这款游戏的主要销售对象是年轻人甚至孩子,这无异于从小就对他们灌输恐惧、仇视进而摧毁黑人种族的思想。 听起来是不是有几分可笑?这就是所谓的强者各有各的气度和尊严,而弱者总有一样脆弱的神经和反应,在经济上保护不了自己,就只好自以为是地抵挡文化侵略,中台问题,中日问题,中美问题,都是一样,那些脆弱的政治神经们一闪一闪亮晶晶,总在“恰当”的时间“恰当”的地点行使“恰当”的权力,游戏、影视、小说,全都深受其害。虽然历史不可遗忘,反对种族歧视的战斗也不可松懈,但是较真到这个地步,这黑人种族真就沦落得和大汉民族一般了——不知道这算不算是种族歧视? 什么时候国家富强了,但愿人民也能变得坚强一些,或者说什么时候人民坚强了国家才能变得富强?这真是一个鸡生蛋蛋生鸡的问题。 July 03 谁也不知道明天会怎样噢糟糕的一天,人这一生中,运气就这么多,用在了这里,其他地方自然罩不住,无所谓了。
星河在他的最新的科幻小说中说了这么一个故事:未来二十个大脑统治机器,机器统治人类,为的是最大限度地集中劳动力,以向太空探索——可那些被机器统治的奴隶是不知道的。但是,另外有一部分人类却被机器保护起来,养尊处优,只是没有自由,这一点就连那二十个大脑都不知道怎么回事,大约是最初的交易条件吧。后来,为了自由,奴隶世界逃出来一个人,地主世界也逃出来一个人,他们在路上相遇相识相互谈论对方的世界。后来,前者拿到了后者的身份标识享福去了,后者则决定去奴隶世界宣讲他的自由理念号召人们起来反抗机器。最后,后者被奴隶打了一顿,因为看起来条件太好了——谁TM见过吃饱的人呀——然后见到了二十个大脑,接着被割掉睾丸成为了奴隶,再接着就自杀了;而前者,因为实在受不了太“好”的生活,也自杀了。
明天就是这样…… July 02 LOTRO 体验——6级精灵女战士,Vcccc依然使用了DDO糟糕的引擎,由此也将DDO糟糕的动作感延续了下来,我实在想不通为何Turbine不肯放弃这个破引擎,或是进行优化,让这个引擎不至于如此吃机器——T60,加至1G内存,在中低效果下只能勉强运行,我不信有多少人的机器能跑得起来。
之所以如此怨恨,是因为我觉得这是一款在设计上很有趣的游戏,虽然和WOW依然很相似,但是在职业设定上有了很大的改变,加上LOTR的背景,我想如果不是这个糟糕的引擎应该能有更出色的表现。比如说我所使用的战士,其实更像WOW中的盗贼,或者说是盗贼版狂暴战士,但是又有许多不同,比如说LOTRO的战士可以攒星,他的技能中有的是可以获得点数的,有的是要消耗点数的,但是这些点数都是攒在自己身上,并且消耗的点数和威力是一个固定的数值,不是点数越多威力愈大,战斗结束后又会慢慢消耗——简单的说就是怒气型连击点。不过技能设计的缺点也很明显,许多攻击技能的作用都差不多,比如说一个可以获得1星的技能是主手伤害+1副手伤害+1,另一个消耗2星的技能是主手伤害105%+1副手伤害105%+1,而这样的技能有四个之多,更悲惨的是我只是一个6级的战士……
LOTRO有四个种族可以选择,也就是护戒联盟中的四个种族,除了矮人之外都可以选女性。在团队战斗中,似乎不同的职业搭配可以获得不同的团队技能,有这个选项,但是6级还组不起团,也就没有尝试。游戏切换地图的地方很多,随便进个山洞做任务就得切换地图,不过在剧情设置方面和DDO也很像,一开始就设计了一个局,一个矮人种族进攻精灵圣殿,结果他们的王被人家一个守图书馆的用大招同归于尽了,然后跑去找索伦求援(也许是吧),索伦派了个渣渣把那个王复活了,吗的你说这么大一个阴谋,联盟就派了一个新兵和一个5级的矮人去轰,最后没轰下,人家复活完就跑了,故事就从这里开始了……
总的来说,如果能跑动更高的效果,我想我还会在这款游戏上投入更多的时间,但是现在的画面多少让我不能忍。另外,如果到了5级你还没死过,就可以获得一个XX称号,可你们知道我第一次死是怎么死的么?新手任务的时候跳山只会摔伤,减慢移动速度,于是出了新手区我还这么跳,结果摔死了,在复活的时候又死机,我一怒之下就退了。 你不会知道的我的每一天被切成一段一段,被可爱的睡眠切成一段一段,最近疯狂地嗜睡,上班也好周末也罢简直每时每刻都想躺在温暖的床上,当然,首先得开着空调。
每个人都有好奇心,“不知道”本身其实也是许多痛苦的根源,可每当我急切地想知道一件事情的时候,好奇心总是轻易地被其他什么东西战胜,比如说懒惰,比如说突然觉得了无生趣,然后我就顺其自然地败下阵来。人心就这么大,放的东西越多就越沉重,你不会知道的,那就不要知道好了,人的一生总是这么盘旋着向前走去,当你离开了一个漩涡,立刻就又会陷入另一个漩涡中,但是,至少是再往前走了。
在德莱尼的一个任务中,一位矮人大叔的父亲这么教育了他的儿子,如果你看到暗夜精灵的遗迹,那么一定要想到暗夜精灵的圣物肯定就在附近,如果暗夜精灵的圣物就在附近,你还不派人去挖掘,那么你还算是矮人么?哦多么简单的逻辑,很多时候简单就是最棒的,所以矮人看起来都很无忧无虑,就算燃烧军团入侵,他们也只会想到要去战斗,大吼一声,然后去战斗。就像《球状闪电》里那样,你辛辛苦苦用复杂的数学模型去诠释它,那只会让你想不到其实球状闪电就是一个宏电子,真理就那样失之交臂。
用心去追去寻,倒还不如没心没肺地活着,没心没肺地按自己所想的活着,不能尽如人意,至少还无愧于心。 July 01 又好久没更新了仿佛已经失去自己的生活很久很久,纠缠於那些莫名其妙的事情之中,其实生活无非就是那样,拼了命地往前追往前跑,总会陷入死胡同,还是得一步一步退回来,再重新开始,而最后得到的却已经和自己最开始的目标相去甚远了,那又何苦跑这么快呢?任它从身边飘过,云起云落,终究还是浮云,错过了就错过了,未必不是一件好事,随它去吧。
人的心境真的可以变得很快,虽然去做一个决定的过程可能会很长很长,但是下决定本身却可以那样爽快。
May 17 都两个月没更新了呀玩了这么久WOW,游戏的乐趣逐渐减少,人性的了解却逐渐增多。在网络游戏里你真的可以看到各种各样的人,在那个有一定的利益冲突但又至于要死要活也不用碍于面子不敢表达的世界里,人们纷纷用自己的世界观人生观去衡量、影响甚至要求他人,那种幼稚的观念层出不穷,而只有强者(当然是游戏里的)才能将自己的法则与思想坚持下去,真有趣。
在这样的虚拟世界里,话越少的人反倒越能坚持自我,真应了那句话:叫的狗不咬人。若喜怒易行於色,你却要比在现实中更容易被别人放倒——不过这也没有什么大碍就是了。 March 23 好TX忙,加上网络经常犯傻,好久不更新了,写点有趣的事情。
去一家茶馆打牌,茶馆男厕的便池上写着:Would u stand closer plz? Because ur Big john is not as long as u think. Thx. 我心里想:thank你大爷。
风吊学会个新名词:我穿~~~死你,不要问我什么意思,结果就是,有一天他敲键盘——我的意思是拿起键盘嘭嘭嘭往桌上敲,我说风吊你在干吊啊,风吊说你不要吵你再吵我穿~~~死你,话还没说完,不知道碰到了哪个键,人跑出去ADD了帕奇维克……
打完格罗布鲁斯,风吊往楼梯上跑,路上看到一具尸体,Y很好奇,停下来观察,观了半天没看明白,然后叭叽也死那儿了,和那具尸体相映成趣,原因其实是楼下正对的区域有一片格罗布鲁斯的毒没有消散…… March 05 魔鬼我很喜欢渔夫和魔鬼那个童话故事,不是喜欢故事本身,而是喜欢魔鬼的那段心理变化。很多时候,仅仅是因为自身的原因,而不是其他,我们就会无缘无故地喜欢或是怨恨他人,被囚禁了一年、十年、一百年,又和渔夫有什么关系呢?失了感恩的心,那又能靠谁去救赎。
其实,也许我,会以一个赌徒的心态,去再次打开那个瓶子,也没什么大不了的。
PS:想了许多,写出来却简单了。 February 25 35岁,如果我们都没有结婚,那么就一起去旅行我是标题党。
今天在九州闲逛,前一分钟刚打定主意今后开始每月购买《九州奇幻》,结果后一分钟就知道江南离开九州的消息,今后江南将只作为九州的作者而不再参与杂志的运作,而今何在也放出了《禹族·上下五千年》的特别征集令,原因是要想参与九州的创作需要了解太多的规则、地理设定、年表等等等,如今九州似乎已经开始逐渐步入重复与僵化,逐渐失去活力,于是开放上下五千年设定,把九州想像成现实世界的平行宇宙,“各神奇种族并未消亡而一直繁衍至今,并遍布全球各地,夸父建造起罗马,羽族捍卫着斯巴达,河络修起了金字塔,鲛魅战国春秋争华夏”,这就是九州第二个五年计划特别策划:《禹族·上下五千年》。而大九州也同时开放,主旨也是为了让更多的人参与到九州建设中去,有趣的是,大九州的建设采取了优胜劣汰的法则,“所创造出来的有宫殿也有草屋,有艺术也有涂鸦,哪些最后会成为这个世界的一部分,哪些会被划分出去而独立成为一个世界,哪些会成为被遗忘的国度,哪些会以赢得更多的认同,就让时间,让适者生存的自然法则去检验一切吧”,这就是大九州创作的原则——而以上,大约说明了九州开始步入困境。
江南的离去和九州的困境让我开始犹豫,重新考虑购买《九州奇幻》的计划,《九州飘渺录3》似乎即将完工,《铁浮屠》也会在近期上市,九州最近可看的东西不少,可是《此间的少年》VS《悟空传》算是打平,《飘渺录》胜了《羽传说》,《上海堡垒》胜了《若星汉天空下》,相比之下,我还是更喜欢江南的小说,此次离去,的确让我伤感不少,毕竟,我当初是那么的喜欢九州。 February 22 塞班最近尽在鼓捣新玩意儿了,继Wii之后,今天研究了一天的塞班,不是塞尔维亚和黑山某个恐怖组织,是手机操作系统。装装删删了无数的软件和游戏,直接把一块刚刚充完电的电池全部用光,惟一的感觉就是,吗的我就是一农民。
之前一直对智能手机没有任何研究,认为手机能发短信打电话就行了,还要用来干嘛。而现在发觉——的确就是能发短信打电话就行了,除非条件限制,否则没有必要用手机干那些复杂的事情,但是我也发现了很多有趣的工具,比如说有个名片识别软件,用摄像头把名片拍下来,这个软件就能自动把名字、号码、邮箱什么的记录下来——不过我试了好几张名片都没有成功;再比如说一个叫做来电通的软件,可以显示来电的地区,就和QQ查IP功能一样;还有一个指南针软件,吗的到现在我都不知道它指的是哪里,欺负我不分东南西北么;还有可以让手机的背光和闪光灯始终打开的软件,有什么呢,可以把手机当作手电筒用呀!其余的都是办公软件媒体播放工具主题模式等等了,零红蝶的图很漂亮,我很喜欢。总的来说,要想扩展手机功能,就得和PC配套使用,比如说掌上书院,你就得用它的UMD电子文档制作工具在电脑上自己制作成电子书,然后copy到手机上;智能影院也是如此,把视频制作成相应格式再放到手机上——当然,这些你直接下载现成的也可以。
然后,没有了。
February 19 Wii回家之后,除了出门与朋友吃喝玩乐之外,基本上只干两件事情,一是玩Wii,二是玩WOW。
先说说这个吃喝玩乐。每次回家,总觉得吃不够,晚上8点跑到中山路,吃吃吃吃吃吃到10点,歇一会儿走两步,立刻就觉得肚子还能再装点东西了,于是走回去又吃。其实吃的东西每年无非都是那几样,粉饺凉茶各类烧烤,整条街都是大排档,20多度的天气,在路边一坐,边吃边聊,有时还玩玩牌,兴起还可以去附近的网吧打两把。这冬天,还是南方过得舒坦得多,稍微靠北一些都不行,比如说到了湖南贵州四川一线,气温立刻就下来了,在两广两南(云南海南)过惯的人,没了夜市,一时半会儿真的不习惯,就算习惯了,也甚是怀念,唉,想起来真是唏嘘……
这几天一直都在玩Wii,由于是送给父母玩的(这一点我就敢打敢拼,有的人听到我把这个送给父母都惊得不行,显然不了解娱乐新趋势),因此没有选塞尔达之类的游戏,只买了Wii第一次和Wii Sports,属于老少皆宜易上手的游戏。说实话,我玩一会儿就觉得无聊了,不太适合我的口味,果然,哥哥也不是很感兴趣,基本都是父母在玩,而且玩得津津有味,如果有人想入手和家人一起玩,推荐几款游戏:网球、拳击、打靶、骑奶牛、钓鱼,很有乐趣,无论是看的人还是玩的人,其他的例如保龄球、高尔夫、棒球等倒不是那么有趣。Wii玩起来非常累,我估计是因为手中其实没有运动器械,因此发力没有感觉,很容易产生脱力的感觉,我就打了半个小时的网球外加两场拳击,第二天肌肉就酸痛得不行,有人说自己玩拳击两周减了多少多少斤体重,绝对可信,这拳击,如果缺乏锻炼,三场下来肯定累得不行,我每次玩都弄得满身大汗。
从这两套游戏来看,Wii创造出了与以往的游戏所不同的感受。怎么说呢,如果是一个人,那么绝对不会对这两套游戏产生多少兴趣,玩个两天可能就丢着不玩了,这与以往的游戏不同的地方在于,人机对抗甚至网络对抗产生的乐趣都比较小,在场的人越多,那么它所能带来的乐趣越大,各式各样的动作使得现场娱乐的气氛非常浓。简单的说,这并不是适合宅的两套游戏,如果你对它很感兴趣的话,它会迫使你越来越不宅,迫使你去邀请更多的好友来一起进行游戏,它们甚至可以发展成为类似于K歌蹦迪杀人之类的大众娱乐项目,而且,我相信任天堂会开发出许多此类的游戏,说不一定有一天,就会出现Wii吧这样的场所。
暴雪总裁或是副总裁或是哪一位高层曾经表示,鉴于游戏机加入了越来越多的功能,那么有一天,游戏机必然会发展成PC,我大约同意这一种说法,游戏机的机能再这么发展下去,那的确和一台PC没有什么区别。而现在,我也认为,鉴于Wii的表现,在游戏开发上必然会发展为两支,一支以体感为主,一支还是传统的发展方向。尽管从科幻的角度来说,体感或者说真人模拟才是最终的发展方向,比如说射击游戏,你将会穿上全套装备在枪林弹雨里战斗,除了痛觉可能不会真实模拟之外其他可能都会像真的一样,但我觉得如果这种方式是Wii式操作和传统操作最后的统一,在此之前,在游戏设计上,还是会分为两条道路,从游戏感受来看,还是有所区别无法融合的。 February 15 盛大和休闲游戏的收费模式大约在一年前,我曾经说过,盛大当时的情况全是自己造成的,总认为在中国老老实实做游戏是一件没有前途的事情,总想在数字娱乐上头玩出些花样来,放弃了自己的根基,那最后的结果恐怕就难以如意了。
而如今,盛大似乎回归了。为何用似乎两个字?第四季度漂亮的财报和MMORPG重新掌控4/5以上的份额大约可以看作是盛大在游戏业上再次发力的成果,可是明眼人一眼就可以看出,这是ARPU(每用户每月贡献收入)这个数字飞速增长带来的结果,而实际的付费账号数却是下跌的。这实在是难以想像的事情,为何在《热血传奇》和《传奇世界》这两款已经运营了五六年的游戏上,还有这么多玩家前赴后继地往里砸钱,而且越砸越多,这要是在放在几年以前,我一定会不屑一顾地说中国玩家的智商是没有下限的,可现在,我逐渐明白那是多么幼稚的行为,若是你不去思考这种用户心理消费者心理,不去思考这种变化的趋势,不去预测消费者下一步的行为导向,你永远不可能走在用竞争者的前头。
关于这一点,有很多东西可以说。周二的时候,由于朱骏收购了申花,足球之夜想做一辑朱骏其人的节目,于是联系我们想采访一些朱骏在游戏业方面的问题,我去接了这差事。期间问到一个问题,就是大家都认为网络游戏的寿命大约也就两三年的时间,那么对于朱骏或者九城来说,在WOW的运营上是否也面临着很大的压力,我觉得我没法回答这个问题,因为当时我迅速回想了一下,突然觉得这个提法不知道又是业内哪个信口开河的“专家”胡喷出来的,事实上,这六七年来,基本没有哪个游戏遵循了这个规矩,死掉总是在不经意间的,更多的游戏是在测试不久后用户便大量流失,最终无可挽回,除去这些游戏,那些寿命在两年以上的热门产品,事实上也只是退出了媒体关注的舞台,但是远远未到寿命终结的时候。网络游戏的寿命只看开发者和运营者的策略,如果继续维持它的热度所需的成本远远大于开发一款新游戏所需的成本,那么双方便会达成共识放弃它。
我X越扯越远了,说到这里基本都和主题无关了,到哪算哪吧。刚才说到足球之夜,作为一名编辑,其实我对他们想要什么内容是清楚的,无非就是一些关于朱骏的小道消息,然后把各个方面串起来做个节目,而至于九城的运营如何,其实是一个更加无关紧要的噱头。但是我根本就不了解什么小道消息,最终其实也没帮上什么忙,多少觉得有些过意不去。
继续说盛大,这回要说到更早的时候了。我对运营了解得非常少,也没有任何的经验,我只是说自己的想法。盛大在休闲网络游戏的运营上可以说给后来者掘了一个陷阱,《疯狂坦克》的失败和《泡泡堂》的成功似乎证明了一件事情:休闲网络游戏必须免费运营。可事实上,如果仅仅从产品盈利的角度考虑,那么正好与现状相反:MMORPG更适合贩卖道具,休闲网络游戏更适合按时段收费。我无法系统阐述这种消费心理,简单的说,MMORPG或者说这一类型的产品所出售的道具,用户更容易产生消费欲望,这也许不是因为里边的道具更加有用或是能让你在对抗中更加强大,而是因为在MMORPG中用户的体验是线性上升的,期间发生的任何一件事都有可能改变他的消费理念,从而愿意在游戏中投入一定的金钱甚至可能逐渐增多,比如说在travian,一个网页游戏而已,刚进去的许多人根本就不会考虑购买里边的金币以增强自己的实力,但是当你发展到一定阶段之后,当你面临越来越强大的敌人与更严酷的环境的时候,你就会逐渐会考虑购买金币了。盛大在全线免费之后付费帐号的下跌(部分是因为外挂帐号清理)、ARPU的大幅增高、MMORPG的收入份额提高也许可以说明这一点。
而休闲游戏则不一样,每次进入游戏之后都是从同一起点出发的,休闲游戏给人带来的体验并不是线性上升的,它的娱乐重点在于随机性,比如说俄罗斯方块,其实就那几种,但是每次出来都不一样,几乎没有人会玩出两个一模一样的过程,休闲游戏的乐趣就在于此。在这种游戏中,如果想要产生消费习惯,可能就需要更加迫切的需求以及更加深入的体验,这也是国内休闲游戏虽然在线人数极高但是收入其实不多的原因。而对于这种游戏,按时段收费与出售道具并行其实是更适合的方式,那么当年《疯狂坦克》为何失败了?现在回想起来,我想原因有两个,一是价格过高,不能按照MMORPG的方式去给休闲游戏收费;二是付费手段比较少,这两点就制约了用户随时进行游戏。以较低的价格按周或者按月收费,比如说一个月10元,我不知道现在的用户是否还能接受这种方式,但我想这更适合用户基数大的休闲游戏。爱拼才会赢,与其拿着巨大的用户数收不到钱,倒不如赌一赌拿一款好产品收费。 February 14 到家了飞机晚点,凌晨12点半才下的飞机,下来一看,我X19摄氏度,与4小时以前在登机通道冻得BSBN形成鲜明对比,之high……
家里有妈妈煲的鸡汤,有好多好多的水果,洗完澡可以只穿一件单衣走来走去,还有Wii可以耍——不过出了小小问题,可以想多晚睡就多晚睡——不过明天一早肯定不少电话,我还把笔记本带回来了——准备明天校稿子……
本想好好记一下年终总结会的,只是后来我睡死过去了……实在不太好意思写,改日吧。 February 09 男人要稳我有个大学同学,维族,外貌粗犷,有棱有角,江湖好汉见了都不由得赞一声“男人!”简单的说就是长得很有型。
当然这“男人”也不是白叫的,话说有一日,我们在宿舍聊天聊得正欢,男人的女朋友打电话来了,叫他去吃饭,说在宿舍下边见。他说好,然后把电话挂了。过了一会儿他把电话打过去,劈头就问:
你下来没有啊!
还没呢……
在干嘛呢这么久还不下来!
抹面霜呢……
抹什么呀,你机器呀还抹油,别抹了,赶紧下来。
一会儿就好了……
哎哟你真够麻烦的,别抹了,听到没有,赶紧下来,我等着你呢,赶紧的!
好好,我马上下来……
……
过了10min,男人还坐那儿跟我们聊天,我们提醒他:哎,男人,你该下去了吧,人家都该到了。男人回答:急什么,男人要稳!
又过了5min,电话打上来了,男人这才下去。从此,“男人要稳”成为校园经典语录之一,连带着“你机器呀还抹油”……
旧事重提,并非空穴来风。话说这几日我买回家的机票,两周前还有8折的票,当时我没买,心想着第二天吧,结果第二天再查,就成全价了,直到昨天都还是如此——吗的这九百六十万平方公里可真不是吹的,买房的时候没感觉到这96后头还有一串0的好处,春运的时候你就知道这泱泱大国可真是诚信为本天下为公了,2050,还不带燃油机建,一点儿折都不带打的,真是与时俱进,还好这不是俄罗斯领土,不然从莫斯科回趟西伯利亚还不得冲5000去呀。不过俗话说得好,男人要稳,反正都是全价,我闷着不行吗?一闷到底,最后直接闷开你,也就2180,我不信还能涨价了。结果今天早上一查,8折!我赶紧购入,挣钱比人家慢花钱不能也比人家慢呀,不然没法混了——结果没想到信用卡刷爆了(吗的信用卡额度低的下场),携程还不允许用普通银行卡,非要用它那个什么噼里啪啦卡,我想了想忍了,我去还信用卡的钱行吗——不让还,要申请个XX服务,我X,我还不在携程买了。
折腾了一个多小时也没弄好,我一气之下就去了南航网站,一订机票才发现,已经降到7折了……
你说这机票什么时候也像股票一样upupdowndown了呢?看来男人的确要稳。 |
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